<font size=2 face="sans-serif">=================== sorry for any cross-postings
=================================</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">First CALL FOR PAPERS</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">Mini-Track "Virtual Communities:
Services, Business Models, and Crowd Creation"</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">19th Americas Conference on Information
Systems (AMCIS)</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">August 15-17, 2013, Chicago, Illinois,
USA</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">AMCIS 2013 website </font><a href=http://amcis2013.aisnet.org/><font size=2 face="sans-serif">http://amcis2013.aisnet.org/</font></a>
<br><font size=2 face="sans-serif">Mini-Track website </font><a href="http://www.virtual-community.org/"><font size=2 face="sans-serif">http://www.virtual-community.org</font></a>
<br><font size=2 face="sans-serif">============================================================================</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">=== SCOPE ===</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">Virtual communities (VC) and social
networking based on social networking sites, message boards, chat rooms,
user groups and blogs have emerged as high activity domains on the Internet.
VC and social networks are designed for a variety of purposes, ranging
from Communities of Interest, Communities of Relationship (Facebook, etc.),
or Innovation Communities (Dell Idea Storm, etc.). Web 2.0 Mechanisms are
also boosting the development of VC and the role of user-generated content
within VC. The significance of these communities is evident by the impact
they have on information generation and transmission, and socialization.
For example, today, blogs are quickly becoming a primary source of information
in a variety of domains. But also the generation of innovations or the
sourcing of tasks is achieved through communities as the examples of oDesk
or Innocentive illustrate. </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">Within the field of IS researchers are
interested in studying interaction patterns, social structures, transaction
processes, management aspects, business models, and design aspects of information
systems and services for VC. Further related issues are trust, network
effects, transaction costs as well as the generation of innovations. "Wisdom
of Crowds", "Collective Intelligence" and "Crowdsourcing"
are important new terms describing mechanisms around user-generated content
in VC and Social Networks.</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">=== SUGGESTED TOPICS ===</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">Despite the increasing popularity of
VC and social networking, several questions relating to VC and social networking
remain largely unexplored. We call for papers on all aspects of VC. We
welcome empirical, conceptual and theoretical work. Possible topics include
(but are not limited to): </font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Social, political and economic impact
of Virtual Communities </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Community models, platforms, services,
and interactions, multi-channel communities </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Management and organizational behaviour
of communities </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Community-related business models
</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Innovation generation and Virtual
Communities (e.g. case studies on "wisdom of crowds", "collective
intelligence", etc.) </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* User-generated content and customer
collaboration in Virtual Communities </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Peer-to-Peer or mobile services for
Virtual Communities </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Crowdsourcing through communities</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Case studies and empirical studies,
best practices and lessons learned </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Motivation of participants in virtual
communities </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Benefits of participation in and competition
among virtual communities </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Information dispersion in virtual
communities </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Typologies and taxonomies of virtual
communities </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Evolution of and innovation in virtual
communities </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Gaming Communities </font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">=== IMPORTANT DATES ===</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* January 4, 2013: AIS Review System
will begin accepting submissions for AMCIS 2013 </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* February 22, 2013 (11:59 PM CST):
Submission deadline </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* April 22, 2013: Authors notified of
paper acceptance decision </font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* May 9, 2013: Camera-Ready Papers due
</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">=== MINI-TRACK CHAIR INFORMATION ===</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Prof. Dr. Jan Marco Leimeister</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">Information Systems, Kassel University/Germany</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Prof. Balaji Rajagopalan, Ph.D.</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">School of Business Administration, Oakland
University/USA and Galgotias University, Greater Noida/India</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">* Dr. Ulrich Bretschneider (primary
contact: bretschneider@uni-kassel.de)</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">Information Systems, Kassel University/Germany</font>