<div dir="ltr"><div><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>===== Summary =====</div><div><br></div><div>Minitrack: Online Games and Game-Like Systems</div><div><br></div><div>Track: Internet and the Digital Economy</div><div><br></div><div>Conference: 49th Hawaii International Conference on System</div><div>Sciences (HICSS)</div><div><br></div><div>Location: Grand Hyatt, Kauai, Hawaii</div><div><br></div><div>Conference Date: January 5-8, 2016</div><div><br></div><div>Submission deadline: June 15, 2015</div><div><br></div><div>Instructions: <a href="http://www.hicss.org/#!author-instructions/c1dsb">http://www.hicss.org/#!author-instructions/c1dsb</a></div><div><br></div><div>=======================</div><div><br></div><div>For over a decade, online games have impacted how we engage in play and work. Organizations are using online games to create new business models; and companies are training their employees with game-like systems. Furthermore, as an information system that is the basis of a billion dollar industry, digital video games are an integral part of modern life.</div><div><br></div><div>This minitrack will provide a forum for researchers to discuss the design, use and impact of digital games in various contexts. We are specifically interested in research on the information systems concepts of digital games. In general, topics of interest for this minitrack include: game design, psychology of games, game business models, virtual digital economies, and the use of games for training and education.</div><div><br></div><div>This minitrack will focus on research that investigates the use of information system concepts, theories, methods, tools and practices in digital games for play, commerce, and work.</div><div><br></div><div>This minitrack will provide a forum for researchers to discuss the design, use and impact of online games in various contexts. In general, topics of interest for this minitrack include:</div><div>Gamification</div><div>Game design</div><div>Psychology of online games</div><div>Online game business models</div><div>Regulation schemes for games</div><div>Virtual digital economies</div><div><br></div><div>Minitrack Co-Chairs:</div><div><br></div><div>Kafui Monu (Primary Contact)</div><div>Savannah State University</div><div>Tel: (912) 358-3386</div><div>Email: <a href="mailto:monuk@savannahstate.edu">monuk@savannahstate.edu</a></div><div><br></div><div>Paul Ralph</div><div>University of Auckland</div><div>Tel: +64-9-923-8867</div><div>Email: <a href="mailto:p.ralph@auckland.ac.nz">p.ralph@auckland.ac.nz</a></div><div><br></div><div>Xi Zhang</div><div>Tianjin University</div><div>Email: <a href="mailto:jackyzhang@tju.edu.cn">jackyzhang@tju.edu.cn</a></div><div><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><br></div><div>—</div><div>Dr. Paul Ralph</div><div>Lecturer in Computer Science, University of Auckland</div></div></div></div></div></div></div></div></div>
</div>